PLANEJAMENTO COLABORATIVO E MATERIAL GAMIFICADO

Uma experiência pedagógica semiótico-pragmaticista na Educação Física

Autores

  • Leticia Stefany Albino IFSULDEMINAS - Campus Muzambinho
  • Lorrana Cristine Domingues
  • Marcelo Augusto da Silva Filho
  • Leandro Gouvea Vidal
  • Fagner José Passos
  • Arnaldo Sifuentes Leitão

Palavras-chave:

Tecnologia, Gamificação, Educação Física, Engajamento estudantil

Resumo

A cultura digital atravessa as infâncias contemporâneas e desafia a Educação Física escolar a compreender e tratar
didaticamente em suas aulas. Este relato descreve o processo de elaboração e intervenção de uma sequência gamificada
intitulada “Ludus: Operação Resgate”, concebida por bolsistas do PIBID em diálogo com perspectiva
semiótico-pragmaticista da Educação Física (Leitão et al., 2025). O objetivo foi detalhar as etapas de planejamento
colaborativo, produção do material didático digital e intervenção, analisando como a articulação entre narrativa lúdica,
camadas de significação e recursos tecnológicos podem promover o engajamento e a aprendizagem dos estudantes dos
anos iniciais do Ensino Fundamental. Trata-se de estudo qualitativo, desenvolvido em uma escola pública do Sul de
Minas Gerais. Os resultados apontam que o modelo em fases, ancorado nas quatro camadas de conteúdo (jogo, lógica
interna, cultura corporal e temas contemporâneos), favoreceu a integração entre práticas corporais tradicionais e
digitais, além de promover reflexão crítica sobre consumo e tecnologias.

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Publicado

04-12-2025

Edição

Seção

Educação Física / Fisioterapia JORNADA