Acessibilidade em Jogos Digitais
Uma revisão das práticas atuais e perspectivas futuras
Palavras-chave:
Videogames, Inclusão Digital, RepresentatividadeResumo
Este artigo realiza uma revisão da literatura sobre acessibilidade em videogames, abordando tanto as práticas atuais
quanto as lacunas existentes. A análise se concentra em estudos que investigam a implementação de recursos de
acessibilidade em jogos populares e nas principais deficiências identificadas. Os resultados revelam que, embora
tenham ocorrido avanços significativos na área, ainda existem áreas onde a integração entre diferentes formas de
acessibilidade pode ser aprimorada. As conclusões apontam a possibilidade na promoção de uma indústria de jogos
mais inclusiva, sugerindo a necessidade de melhorias contínuas para atender a uma ampla gama de necessidades dos
jogadores.
Publicado
18-12-2024
Edição
Seção
Educação: Ética, Direitos humanos / Educação especial e Inclusão JORNADA