Análise narrativa de dois videogames brasileiros, Dreaming Sarah (2015) e TRAUMA (2023)
Palavras-chave:
análise de jogos, narrativa, indústria brasileira de jogos, Dreaming Sarah, TraumaResumo
Este projeto de pesquisa tem como objetivo o estudo da narrativa dos jogos brasileiros Dreaming Sarah (2015) e TRAUMA (2023). Em consonância com as pesquisas feitas na área de games studies, esta pesquisa estudou a narrativa dos jogos em contraponto com dispositivos de análise literária, tendo-se a concepção de que os jogos são objetos culturais textuais circunscritos na história cultural das práticas e representações, assim como estudado pela Nova História Cultural. Observou-se que ambos os jogos demonstram o potencial da indústria de jogos brasileira de forma robusta.
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Publicado
04-12-2025
Edição
Seção
Letras / Linguística JORNADA