Análise narrativa de dois videogames brasileiros, Dreaming Sarah (2015) e TRAUMA (2023)
Palavras-chave:
Análise de jogos, Narrativa, Indústria brasileira de jogos, Dreaming Sarah, TraumaResumo
Este projeto de pesquisa tem como objetivo o estudo da narrativa do jogo brasileiro Dreaming Sarah (2015) e TRAUMA (2023). Em consonância com as pesquisas feitas por Calomeno e Grimm (2010), esta pesquisa estudou a narrativa dos jogos em contraponto com dispositivos de análise literária, tendo-se a concepção de que os jogos são objetos culturais textuais circunscritos na história cultural das práticas e representações, assim como estudado por Roger Chartier (2020). Observou-se que ambos os jogos demonstram o potencial da indústria de jogos brasileira de forma robusta.
Publicado
18-12-2024
Edição
Seção
Letras / Linguística JORNADA