SCHOOLPLANNER: um aplicativo para tarefas escolares
Palavras-chave:
Ambiente Escolar, Gamificação, Engenharia de SoftwareResumo
O software SchoolPlanner apresenta uma solução digital para lidar com a falta de organização e motivação dos alunos em completar suas tarefas escolares, afetando seu desempenho acadêmico. O objetivo foi utilizar a tecnologia de forma positiva, integrando um sistema de gamificação ao software de gerenciamento escolar para motivar os alunos a concluírem suas tarefas e se envolver mais ativamente no ambiente escolar. O projeto utilizou conceitos de Engenharia de Software, como arquitetura, prototipagem e análise de requisitos, e segue a metodologia Scrum para um desenvolvimento ágil. Embora haja limitações, os resultados até o momento foram satisfatórios.
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Publicado
06-12-2023
Edição
Seção
Ciência da Computação JORNADA